nub--

Australien
Seit 2017 auf FACEIT 130 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 27
1.909
Peak 30 Tage: 1.961
Rang OCE ▼ 325 Plätze
#1.570
30 Tage · vorher #1.245 · bester #1.197
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nub--?

Rating 1,05 (aus 90 Matches) K/R 0,72 ADR 76,9 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +9,5, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,66). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages ±0 ELO
67 Matches · 40 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert nub-- im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % besser als 52 %
0,74 besser als 55 %
78,2 besser als 39 %
1,08 besser als 71 %
51 % aus 175 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Dust 226
50 % besser als 45 %
0,72 besser als 46 %
72,4 besser als 13 %
1,01 besser als 47 %
49 % aus 70 Duellen besser als 38 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Inferno14
71 % -
0,70 -
78,3 -
1,02-
51 % aus 49 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient11
18 % -
0,69 -
78,1 -
1,05-
37 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,78 -
77,5 -
1,08-
58 % aus 26 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache9
56 % -
0,67 -
79,3 -
1,17-
42 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,49 -
65,2 -
0,68-
50 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nub--

In 130 Matches kommt nub-- auf K/R 0,72 und ADR 76,9; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 37 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 29 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert nub-- im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+78 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +9,5, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.