nrqx

Kasachstan
397 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
3.080
Peak 30 Tage: 3.105
Rang SEA ▲ 4 Plätze
#112
Kasachstan #6 in Kasachstan
30 Tage · vorher #116 · bester #111
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nrqx?

Rating 1,12 (aus 330 Matches) K/R 0,74 ADR 80,4 aus 397 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (315 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 330
Knife-Kills 2 in 330 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 57x 4K, 5 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,24, ADR +25,3
= Gleich geblieben
Rating bei 1,12, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −328

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,56). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 330 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −263 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −115 ELO
84 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −13 ELO, Winrate 39 %
Montags −96 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert nrqx im 1. Match des Tages: −263 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 330 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
53 % besser als 42 %
0,83 besser als 78 %
88,2 besser als 77 %
1,15 besser als 75 %
58 % aus 592 Duellen besser als 79 %
39 % aus 97 Situationen genau im Schnitt
Dust 284
40 % besser als 8 %
0,78 besser als 60 %
85,3 besser als 66 %
1,11 besser als 61 %
55 % aus 359 Duellen besser als 63 %
35 % aus 48 Situationen besser als 38 %
Ancient50
52 % besser als 36 %
0,78 besser als 61 %
84,5 besser als 61 %
1,09 besser als 60 %
58 % aus 205 Duellen besser als 79 %
48 % aus 31 Situationen besser als 74 %
Anubis33
55 % besser als 49 %
0,80 besser als 72 %
87,4 besser als 78 %
1,10 besser als 62 %
57 % aus 144 Duellen besser als 75 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Inferno9
44 % -
0,73 -
79,8 -
0,98-
49 % aus 39 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
58 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,93 -
93,5 -
1,30-
65 % aus 17 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nrqx

In 397 Matches kommt nrqx auf K/R 0,74 und ADR 80,4; das Rating aus den 330 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 33 Matches. In 173 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 93 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert nrqx im 1. Match des Tages (−263 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+256 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,24, ADR +25,3. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −328. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,12, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.