noxwelll12
Wie spielt noxwelll12?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).
Verglichen mit 1.091 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,90). Deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 81,9. Letzte 3 Monate: 75,7 (am Anfang 79,0). Leicht unter dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.303.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert noxwelll12 auf Dust 2: −48 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 74 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt noxwelll12
In 74 Matches kommt noxwelll12 auf K/R 0,66 und ADR 77,2; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 12 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 32 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert noxwelll12 auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,07, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,7. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.