nowayyo

Georgien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2024 auf FACEIT 400 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt nowayyo?

Rating 1,05 (aus 378 Matches) K/R 0,76 ADR 81,7 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 378 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (334 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 400 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 72x 4K, 5 Aces in 334 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 54 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +80
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −197 ELO
83 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −178 ELO
50 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −73 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert nowayyo im 1. Match des Tages: −197 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 400 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient114
52 % genau im Schnitt
0,79 besser als 72 %
83,9 besser als 62 %
1,09 besser als 72 %
54 % aus 524 Duellen besser als 65 %
35 % aus 79 Situationen besser als 41 %
Anubis110
53 % besser als 57 %
0,80 besser als 77 %
85,8 besser als 74 %
1,11 besser als 76 %
55 % aus 517 Duellen besser als 72 %
31 % aus 54 Situationen besser als 33 %
Nuke50
50 % besser als 36 %
0,74 besser als 43 %
77,3 besser als 32 %
1,03 besser als 38 %
57 % aus 212 Duellen besser als 74 %
17 % aus 23 Situationen besser als 5 %
Cache49
65 % -
0,73 -
76,9 -
1,01-
53 % aus 286 Duellen -
35 % aus 26 Situationen -
Dust 233
39 % besser als 12 %
0,69 besser als 30 %
76,8 besser als 31 %
0,91 besser als 14 %
48 % aus 176 Duellen besser als 34 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Mirage20
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 7 %
71,0 besser als 8 %
0,85 besser als 4 %
48 % aus 95 Duellen besser als 33 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Inferno14
43 % -
0,83 -
89,2 -
1,19-
57 % aus 88 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo9
44 % -
0,74 -
81,3 -
1,06-
50 % aus 56 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nowayyo

In 400 Matches kommt nowayyo auf K/R 0,76 und ADR 81,7; das Rating aus den 378 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 49 Matches. In 159 von 378 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 132 unter 0,90. In 334 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert nowayyo im 1. Match des Tages (−197 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+209 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +118 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +80. Schwächer geworden: Rating −0,09, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.