novich0K

Bahamas
Seit 2024 auf FACEIT 149 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt novich0K?

Rating 0,89 (aus 114 Matches) K/R 0,68 ADR 74,9 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−2 Pp. · Ø 23 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 4 in 149 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 65 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,16 · Ø 0,27 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,89
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −7,4, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
36 Matches · 58 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +12 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags +3 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert novich0K auf Mirage: −23 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % besser als 74 %
0,68 besser als 29 %
74,2 besser als 23 %
0,92 besser als 22 %
37 % aus 70 Duellen besser als 3 %
46 % aus 26 Situationen besser als 73 %
Ancient30
63 % besser als 86 %
0,69 besser als 32 %
77,1 besser als 33 %
0,90 besser als 16 %
47 % aus 87 Duellen besser als 33 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Anubis29
48 % besser als 41 %
0,69 besser als 32 %
76,1 besser als 29 %
0,86 besser als 8 %
44 % aus 79 Duellen besser als 19 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Nuke29
34 % besser als 5 %
0,67 besser als 22 %
74,4 besser als 22 %
0,85 besser als 8 %
50 % aus 80 Duellen besser als 47 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Dust 210
30 % -
0,70 -
74,4 -
0,80-
44 % aus 16 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache8
63 % -
0,60 -
66,6 -
0,90-
20 % aus 25 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,74 -
76,3 -
1,01-
64 % aus 11 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt novich0K

In 149 Matches kommt novich0K auf K/R 0,68 und ADR 74,9; das Rating aus den 114 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 23 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 61 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert novich0K auf Mirage (−23 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+32 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −26 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −7,4, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,89. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.