noughththt

USA
Seit 2019 auf FACEIT 49 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 44
2.020
Peak 30 Tage: 2.033
Rang NA ▲ 561 Plätze
#7.794
USA #4.443 in USA
30 Tage · vorher #8.355 · bester #7.192
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt noughththt?

Rating 1,35 K/R 0,93 ADR 100,9 aus 49 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsAWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 34 %−15 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,46+0,43 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 49 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 8,5+4,2 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob noughththt besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 30 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,03.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo noughththt ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 17 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 49 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
65 % besser als 92 %
0,91 besser als 96 %
100,3 besser als 98 %
1,34 besser als 98 %
59 % aus 56 Duellen besser als 89 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Dust 216
56 % besser als 68 %
0,91 besser als 96 %
101,5 besser als 98 %
1,31 besser als 97 %
58 % aus 64 Duellen besser als 84 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Anubis5
60 % -
0,96 -
101,0 -
1,46-
81 % aus 21 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache3
33 % -
0,79 -
84,0 -
1,08-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
67 % -
1,15 -
118,7 -
1,69-
80 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noughththt

In 49 Matches kommt noughththt auf K/R 0,93, ADR 100,9 und Rating 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 34 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 8 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,48. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.