notusual

Ungarn
Seit 2015 auf FACEIT 434 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt notusual?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,4 aus 434 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 434 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (367 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 60 %+13 Pp. · Ø 47 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 434 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 44x 4K, 7 Aces in 367 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,07 · Ø 0,27 besser als 31 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 73,1, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −480

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 434 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −154 ELO
89 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −64 ELO
115 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −32 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags −46 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert notusual auf Mirage: −154 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 57 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 434 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2103
53 % besser als 59 %
0,64 besser als 11 %
70,6 besser als 8 %
0,91 besser als 15 %
45 % aus 317 Duellen besser als 20 %
30 % aus 66 Situationen besser als 27 %
Mirage89
43 % besser als 25 %
0,68 besser als 25 %
74,5 besser als 20 %
0,95 besser als 28 %
47 % aus 316 Duellen besser als 28 %
39 % aus 57 Situationen besser als 54 %
Ancient74
43 % besser als 27 %
0,65 besser als 12 %
69,3 besser als 4 %
0,91 besser als 16 %
43 % aus 231 Duellen besser als 13 %
37 % aus 49 Situationen besser als 49 %
Anubis71
52 % besser als 54 %
0,68 besser als 23 %
75,2 besser als 21 %
0,97 besser als 34 %
49 % aus 251 Duellen besser als 41 %
49 % aus 43 Situationen besser als 76 %
Inferno52
54 % besser als 55 %
0,72 besser als 55 %
76,4 besser als 36 %
1,00 genau im Schnitt
52 % aus 171 Duellen besser als 57 %
42 % aus 31 Situationen besser als 58 %
Cache29
52 % besser als 41 %
0,69 besser als 30 %
72,6 besser als 16 %
0,98 besser als 35 %
56 % aus 86 Duellen besser als 66 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Nuke13
38 % -
0,60 -
66,9 -
0,82-
54 % aus 57 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt notusual

In 434 Matches kommt notusual auf K/R 0,67, ADR 72,4 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 52 Matches. In 119 von 434 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 208 unter 0,90. In 367 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert notusual auf Mirage (−154 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+69 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −88 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −480. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 73,1, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.