nottoday-

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 239 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 289
3.637
Peak 30 Tage: 3.702
Rang EU ▼ 22 Plätze
#631
Russland #185 in Russland
30 Tage · vorher #609 · bester #344
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nottoday-?

Rating 1,07 (aus 232 Matches) K/R 0,75 ADR 82,9 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−2 Pp. · Ø 55 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 22 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 13,6 %−1,0 Pp. · Ø 14,6 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,4 Pp. · Ø 4,6 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,10 · Ø 0,35 besser als 80 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +151
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −26 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +170 ELO, Winrate 51 %
Samstags +27 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert nottoday- im 4. Match des Tages: −26 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
61 % besser als 65 %
0,77 besser als 31 %
85,8 besser als 45 %
1,10 besser als 38 %
51 % aus 440 Duellen besser als 23 %
41 % aus 56 Situationen besser als 56 %
Dust 249
53 % besser als 30 %
0,72 besser als 16 %
78,8 besser als 16 %
1,03 besser als 17 %
50 % aus 220 Duellen besser als 23 %
29 % aus 24 Situationen besser als 20 %
Anubis39
59 % besser als 52 %
0,78 besser als 41 %
86,4 besser als 54 %
1,10 besser als 40 %
60 % aus 204 Duellen besser als 79 %
56 % aus 18 Situationen besser als 85 %
Ancient23
65 % besser als 73 %
0,81 besser als 55 %
82,9 besser als 35 %
1,13 genau im Schnitt
55 % aus 96 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Nuke19
68 % besser als 89 %
0,67 besser als 11 %
73,9 besser als 12 %
0,95 besser als 17 %
48 % aus 86 Duellen besser als 26 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Inferno9
78 % -
0,70 -
80,3 -
1,00-
52 % aus 48 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,68 -
69,7 -
1,03-
50 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nottoday-

In 239 Matches kommt nottoday- auf K/R 0,75 und ADR 82,9; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 92 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 72 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert nottoday- im 4. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Anubis (+100 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +151. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.