notm1racle

Südkorea
Seit 2019 auf FACEIT 243 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 150
2.161
Peak 30 Tage: 2.161
Rang EU
#159.822
Südkorea #2.184 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt notm1racle?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,5 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 61 %+12 Pp. · Ø 49 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 46 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 205 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +437
= Gleich geblieben
ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −47 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −108 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert notm1racle im 3. Match des Tages: −47 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Level 10 erreicht · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
42 % besser als 16 %
0,79 besser als 73 %
84,6 besser als 69 %
1,09 besser als 71 %
53 % aus 297 Duellen besser als 62 %
45 % aus 53 Situationen besser als 72 %
Dust 252
54 % besser als 61 %
0,71 besser als 34 %
79,4 besser als 43 %
0,98 besser als 31 %
49 % aus 244 Duellen besser als 38 %
59 % aus 27 Situationen besser als 93 %
Anubis34
56 % besser als 64 %
0,74 genau im Schnitt
84,8 besser als 71 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 164 Duellen besser als 45 %
38 % aus 16 Situationen besser als 53 %
Ancient31
55 % besser als 62 %
0,79 besser als 74 %
83,2 besser als 61 %
1,10 besser als 75 %
61 % aus 135 Duellen besser als 93 %
44 % aus 34 Situationen besser als 65 %
Nuke16
44 % besser als 15 %
0,84 besser als 81 %
93,0 besser als 87 %
1,17 besser als 81 %
57 % aus 74 Duellen besser als 72 %
67 % aus 9 Situationen besser als 95 %
Inferno10
60 % -
0,71 -
76,7 -
0,95-
50 % aus 48 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache7
86 % -
0,84 -
86,2 -
1,21-
48 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Fistmap7
71 % -
0,55 -
68,6 -
0,91-
55 % aus 145 Duellen -
55 % aus 145 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt notm1racle

In 243 Matches kommt notm1racle auf K/R 0,75, ADR 82,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 95 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 88 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert notm1racle im 3. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+4 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +437. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.