notiny

Ungarn
Seit 2026 auf FACEIT 411 Matches erfasst 180 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 297
3.684
Peak 30 Tage: 3.710
Rang EU ▲ 228 Plätze
#509
Ungarn #8 in Ungarn
30 Tage · vorher #737 · bester #326
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt notiny?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 84,2 aus 411 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 411 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+3 Pp. · Ø 55 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+21 Pp. · Ø 14 % besser als 91 %
K/D 1,24+0,12 · Ø 1,12 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 7 in 411 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 52 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,5 Pp. · Ø 4,6 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 83x 4K, 3 Aces in 411 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,11 · Ø 0,35 besser als 17 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob notiny besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 411 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 411 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −107 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −54 ELO
102 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −123 ELO, Winrate 37 %
Sonntags −93 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert notiny auf Anubis: −107 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,23 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 411 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage190
55 % besser als 38 %
0,85 besser als 70 %
86,4 besser als 49 %
1,20 besser als 71 %
58 % aus 884 Duellen besser als 67 %
45 % aus 113 Situationen besser als 70 %
Dust 2102
58 % genau im Schnitt
0,81 besser als 53 %
85,6 besser als 48 %
1,17 besser als 59 %
58 % aus 543 Duellen besser als 66 %
30 % aus 63 Situationen besser als 24 %
Anubis35
51 % besser als 28 %
0,80 genau im Schnitt
84,9 besser als 45 %
1,13 genau im Schnitt
62 % aus 170 Duellen besser als 85 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Nuke26
69 % besser als 90 %
0,85 besser als 81 %
86,6 besser als 69 %
1,28 besser als 93 %
64 % aus 135 Duellen besser als 96 %
44 % aus 45 Situationen besser als 62 %
Ancient21
48 % besser als 18 %
0,63 besser als 1 %
64,8 besser als 1 %
0,92 besser als 3 %
45 % aus 86 Duellen besser als 6 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Cache16
63 % -
0,83 -
84,6 -
1,24-
52 % aus 64 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno9
89 % -
0,64 -
72,2 -
1,04-
51 % aus 43 Duellen -
56 % aus 18 Situationen -
Vertigo7
86 % -
0,67 -
72,5 -
0,98-
54 % aus 39 Duellen -
50 % aus 18 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt notiny

In 411 Matches kommt notiny auf K/R 0,81, ADR 84,2 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 226 von 411 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 105 unter 0,90. In 411 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert notiny auf Anubis (−107 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+185 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +174 ELO. Letzte 30 Tage: 180 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.