notinprimee

USA
Seit 2024 auf FACEIT 158 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt notinprimee?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,7 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 41 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +466
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Im 4. Match des Tages −26 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +12 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −23 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert notinprimee auf Ancient: −55 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
42 % besser als 13 %
0,75 genau im Schnitt
85,7 besser als 70 %
0,99 besser als 29 %
53 % aus 367 Duellen besser als 57 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Dust 235
54 % besser als 56 %
0,74 genau im Schnitt
79,2 besser als 39 %
1,00 besser als 34 %
50 % aus 211 Duellen besser als 40 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Ancient26
58 % besser als 67 %
0,78 besser als 63 %
86,3 besser als 72 %
1,08 besser als 62 %
53 % aus 161 Duellen besser als 56 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Anubis18
56 % besser als 60 %
0,71 besser als 28 %
74,6 besser als 14 %
1,02 besser als 38 %
47 % aus 109 Duellen besser als 22 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Nuke15
60 % besser als 66 %
0,92 besser als 95 %
93,6 besser als 91 %
1,27 besser als 93 %
52 % aus 87 Duellen besser als 45 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Inferno3
67 % -
0,65 -
74,6 -
0,82-
54 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt notinprimee

In 158 Matches kommt notinprimee auf K/R 0,76, ADR 83,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 61 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 65 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert notinprimee auf Ancient (−55 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +466. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,2. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.