notineki

Serbien
Seit 2017 auf FACEIT 519 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 329
4.143
Peak 30 Tage: 4.175
Rang EU ▲ 56 Plätze
#82
Serbien #2 in Serbien
30 Tage · vorher #138 · bester #67
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt notineki?

Rating 1,18 (aus 391 Matches) K/R 0,82 ADR 88,4 aus 519 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (342 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.174 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 23 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 391
Knife-Kills 9 in 391 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 15,1 %+0,7 Pp. · Ø 14,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,4 Pp. · Ø 4,7 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 57 %
4K und Aces 89x 4K, 9 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,06 · Ø 0,35 besser als 70 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +209
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 89,5, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 391 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −114 ELO
83 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −24 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Sonntags −65 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert notineki im 2. Match des Tages: −114 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 391 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage166
58 % genau im Schnitt
0,85 besser als 71 %
91,4 besser als 75 %
1,20 besser als 71 %
56 % aus 799 Duellen besser als 56 %
36 % aus 98 Situationen besser als 38 %
Dust 281
59 % besser als 56 %
0,81 besser als 54 %
84,9 besser als 46 %
1,16 besser als 57 %
51 % aus 322 Duellen besser als 28 %
41 % aus 41 Situationen besser als 53 %
Anubis56
55 % besser als 41 %
0,87 besser als 83 %
92,5 besser als 83 %
1,26 besser als 87 %
65 % aus 255 Duellen besser als 93 %
43 % aus 44 Situationen besser als 61 %
Ancient42
55 % besser als 36 %
0,80 genau im Schnitt
87,3 besser als 56 %
1,11 besser als 45 %
55 % aus 235 Duellen besser als 53 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Nuke28
54 % besser als 50 %
0,80 besser als 69 %
86,1 besser als 70 %
1,12 besser als 68 %
55 % aus 145 Duellen besser als 62 %
67 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Cache17
35 % -
0,85 -
91,3 -
1,18-
55 % aus 86 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt notineki

In 519 Matches kommt notineki auf K/R 0,82 und ADR 88,4; das Rating aus den 391 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 81 Matches. In 227 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 88 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 89x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert notineki im 2. Match des Tages (−114 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+504 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +209 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +209. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,18, ADR bei 89,5, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +364.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.