notimreq

Japan
Seit 2021 auf FACEIT 115 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO
1.928
Peak der letzten 115 Matches: 1.999
Rang SEA ▼ 1.106 Plätze
#5.134
30 Tage · vorher #4.028 · bester #4.028
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 13m

Wie spielt notimreq?

Rating 0,97 (aus 65 Matches) K/R 0,73 ADR 83,2 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 115 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 81,6, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −24 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 39 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert notimreq im 1. Match des Tages: −24 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
46 % besser als 32 %
0,71 besser als 41 %
80,9 besser als 55 %
1,01 besser als 48 %
41 % aus 123 Duellen besser als 8 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Mirage29
52 % besser als 54 %
0,75 besser als 61 %
84,0 besser als 72 %
0,92 besser als 19 %
41 % aus 80 Duellen besser als 8 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Ancient19
42 % besser als 21 %
0,70 besser als 32 %
83,9 besser als 69 %
0,83-
56 % aus 61 Duellen besser als 78 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Anubis13
38 % -
0,78 -
85,4 -
1,05-
43 % aus 49 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,77 -
87,3 -
1,14-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,73 -
82,8 -
1,01-
38 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt notimreq

In 115 Matches kommt notimreq auf K/R 0,73 und ADR 83,2; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 29 Matches. In 19 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 26 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert notimreq im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,6, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.