notglover

Griechenland
120 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt notglover?

Rating 1,19 (aus 95 Matches) K/R 0,83 ADR 88,2 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,300,00 · Ø 0,30 genau im Schnitt
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +183
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,19, ADR bei 87,7, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −116 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −9 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert notglover im 2. Match des Tages: −116 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis30
67 % besser als 89 %
0,83 besser als 91 %
87,9 besser als 85 %
1,16 besser als 89 %
49 % aus 106 Duellen besser als 38 %
60 % aus 20 Situationen besser als 94 %
Ancient23
70 % besser als 95 %
0,85 besser als 94 %
93,9 besser als 96 %
1,26 besser als 98 %
53 % aus 64 Duellen besser als 61 %
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Mirage22
59 % besser als 79 %
0,77 besser als 67 %
82,2 besser als 60 %
1,15 besser als 86 %
49 % aus 57 Duellen besser als 38 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Dust 219
53 % besser als 59 %
0,86 besser als 94 %
93,5 besser als 95 %
1,19 besser als 92 %
61 % aus 67 Duellen besser als 94 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Inferno12
42 % -
0,87 -
88,0 -
1,28-
56 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache7
57 % -
0,74 -
79,0 -
1,04-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,81 -
82,5 -
1,26-
53 % aus 17 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt notglover

In 120 Matches kommt notglover auf K/R 0,83 und ADR 88,2; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 57 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 23 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert notglover im 2. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Anubis (+150 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +132 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +183. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,19, ADR bei 87,7, Headshots bei 46 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.