notfine

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 328 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 87
3.040
Peak 30 Tage: 3.250
Rang EU ▼ 3.074 Plätze
#6.748
Russland #1.917 in Russland
30 Tage · vorher #3.674 · bester #3.065
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 0m

Wie spielt notfine?

Rating 1,05 (aus 307 Matches) K/R 0,77 ADR 82,3 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,05−0,02 · Ø 1,07 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 40 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +12,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −80

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,66). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −238 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Im 4. Match des Tages −178 ELO
40 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −29 ELO, Winrate 40 %
Freitags −87 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert notfine auf Nuke: −238 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
48 % besser als 22 %
0,73 besser als 34 %
79,5 besser als 35 %
1,01 besser als 30 %
49 % aus 413 Duellen besser als 28 %
31 % aus 52 Situationen besser als 26 %
Dust 297
57 % besser als 58 %
0,78 besser als 58 %
83,4 besser als 55 %
1,08 genau im Schnitt
54 % aus 338 Duellen besser als 58 %
54 % aus 35 Situationen besser als 85 %
Ancient39
51 % besser als 35 %
0,78 besser als 61 %
85,7 besser als 67 %
1,02 besser als 35 %
49 % aus 171 Duellen besser als 29 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Anubis31
48 % besser als 27 %
0,74 besser als 42 %
78,9 besser als 34 %
1,03 besser als 38 %
47 % aus 131 Duellen besser als 20 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Nuke27
37 % besser als 4 %
0,77 genau im Schnitt
81,3 besser als 44 %
1,04 besser als 34 %
45 % aus 130 Duellen besser als 12 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Cache13
62 % -
0,92 -
93,7 -
1,26-
59 % aus 63 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,87 -
91,4 -
1,25-
60 % aus 43 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,61 -
67,1 -
0,39-
0 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt notfine

In 328 Matches kommt notfine auf K/R 0,77 und ADR 82,3; das Rating aus den 307 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 123 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 118 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert notfine auf Nuke (−238 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+152 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +152 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +12,3. Schwächer geworden: ELO −80. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −175.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.