notRayzuu

Deutschland
Seit 2016 auf FACEIT 223 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 192
2.490
Peak 30 Tage: 2.490
Rang EU
#55.008
Deutschland #1.378 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt notRayzuu?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,2 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 223 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,11 · Ø 0,29 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +337
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 81,7, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −35 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
38 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −49 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags −55 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert notRayzuu auf Mirage: −35 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno41
59 % besser als 63 %
0,80 besser als 68 %
84,6 besser als 61 %
1,17 besser als 79 %
60 % aus 183 Duellen besser als 80 %
52 % aus 27 Situationen besser als 79 %
Nuke39
44 % besser als 16 %
0,78 besser als 58 %
84,8 besser als 59 %
1,08 besser als 56 %
53 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Dust 238
58 % besser als 72 %
0,75 genau im Schnitt
78,4 besser als 37 %
1,10 besser als 69 %
43 % aus 131 Duellen besser als 12 %
35 % aus 23 Situationen besser als 43 %
Ancient35
54 % besser als 57 %
0,73 besser als 42 %
82,3 besser als 52 %
1,01 besser als 42 %
52 % aus 154 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Cache33
52 % -
0,73 -
81,6 -
1,03-
51 % aus 138 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Mirage20
60 % besser als 78 %
0,75 genau im Schnitt
79,5 besser als 41 %
1,06 besser als 57 %
48 % aus 87 Duellen besser als 30 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Anubis15
40 % besser als 13 %
0,76 besser als 56 %
82,4 besser als 54 %
1,10 besser als 69 %
51 % aus 59 Duellen besser als 47 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt notRayzuu

In 223 Matches kommt notRayzuu auf K/R 0,76, ADR 82,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 107 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 65 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert notRayzuu auf Mirage (−35 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Ancient (+16 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +337. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 81,7, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.