not2day-

Usbekistan
Seit 2023 auf FACEIT 318 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 559
3.275
Peak 30 Tage: 3.275
Rang EU ▲ 7.005 Plätze
#2.612
Usbekistan #12 in Usbekistan
30 Tage · vorher #9.617 · bester #2.529
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt not2day-?

Rating 1,12 (aus 307 Matches) K/R 0,80 ADR 86,5 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,11+0,04 · Ø 1,07 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 62x 4K, 11 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +466
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11
▼ Schlechter geworden
ADR −4,1, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
75 Matches · 52 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
58 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −25 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert not2day- auf Dust 2: −30 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
51 % besser als 33 %
0,83 besser als 78 %
89,9 besser als 83 %
1,15 besser als 75 %
54 % aus 525 Duellen besser als 58 %
50 % aus 50 Situationen besser als 82 %
Dust 275
52 % besser als 38 %
0,82 besser als 75 %
87,7 besser als 75 %
1,16 besser als 74 %
51 % aus 375 Duellen besser als 41 %
18 % aus 34 Situationen besser als 6 %
Ancient58
55 % besser als 47 %
0,82 besser als 77 %
88,0 besser als 77 %
1,14 besser als 75 %
56 % aus 293 Duellen besser als 70 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Anubis40
63 % besser als 74 %
0,76 genau im Schnitt
82,4 besser als 52 %
1,07 genau im Schnitt
53 % aus 203 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Nuke23
57 % besser als 44 %
0,77 genau im Schnitt
82,2 besser als 48 %
1,07 besser als 45 %
54 % aus 124 Duellen besser als 53 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Cache11
36 % -
0,61 -
67,8 -
0,86-
41 % aus 46 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno10
20 % -
0,77 -
80,8 -
1,04-
46 % aus 57 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt not2day-

In 318 Matches kommt not2day- auf K/R 0,80 und ADR 86,5; das Rating aus den 307 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 147 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 89 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert not2day- auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+78 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +466. Schwächer geworden: ADR −4,1, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.