nosraC
Wie spielt nosraC?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Stärke35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,6 %).
Utility und Deaths
Stärke0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,22.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 96,5. Letzte 3 Monate: 93,2 (am Anfang 95,6). Klar über dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 73 % (am Anfang 71 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.628. Letzte 3 Monate: 3.556 (am Anfang 3.543).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 56 %.
Muster
Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 140 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nosraC
In 140 Matches kommt nosraC auf K/R 0,86 und ADR 93,3; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 84 % Winrate in 19 Matches. In 54 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 20 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am besten läuft es auf Dust 2 (+172 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 93,2, Winrate bei 73 %, ELO bei 3.556. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −37.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.