nosoumane

Argentinien
Seit 2025 auf FACEIT 267 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 212
2.162
Peak 30 Tage: 2.205
Rang SA ▲ 2.787 Plätze
#3.985
Argentinien #822 in Argentinien
30 Tage · vorher #6.772 · bester #3.461
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nosoumane?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,1 aus 267 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 267 Matches
Knife-Kills 3 in 267 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 56x 4K, 8 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +665
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,93). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 267 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −57 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −19 ELO
54 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −24 ELO, Winrate 45 %
Samstags +12 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert nosoumane auf Dust 2: −57 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 51 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 267 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
62 % besser als 84 %
0,87 besser als 91 %
88,0 besser als 82 %
1,24 besser als 93 %
63 % aus 339 Duellen besser als 96 %
34 % aus 77 Situationen besser als 38 %
Dust 272
49 % besser als 40 %
0,80 besser als 76 %
87,0 besser als 78 %
1,11 besser als 74 %
56 % aus 337 Duellen besser als 77 %
43 % aus 44 Situationen besser als 65 %
Nuke22
50 % besser als 30 %
0,80 besser als 69 %
86,4 besser als 71 %
1,08 besser als 58 %
66 % aus 76 Duellen besser als 97 %
57 % aus 23 Situationen besser als 87 %
Ancient21
33 % besser als 5 %
0,89 besser als 96 %
90,0 besser als 87 %
1,23 besser als 95 %
55 % aus 102 Duellen besser als 73 %
8 % aus 13 Situationen besser als 1 %
Anubis20
65 % besser als 87 %
0,74 genau im Schnitt
77,0 besser als 29 %
1,08 besser als 65 %
52 % aus 66 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
72,1 -
0,92-
58 % aus 45 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache11
82 % -
0,83 -
89,7 -
1,13-
69 % aus 54 Duellen -
0 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
79,4 -
1,00-
75 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nosoumane

In 267 Matches kommt nosoumane auf K/R 0,82, ADR 86,1 und Rating 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 142 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 64 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert nosoumane auf Dust 2 (−57 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+85 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +665. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.