nose05

Brasilien
182 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nose05?

Rating 0,88 (aus 160 Matches) K/R 0,63 ADR 73,5 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 51 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,88, ADR bei 73,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −164

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
57 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −2 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert nose05 auf Dust 2: −9 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
46 % besser als 33 %
0,65 besser als 13 %
75,5 besser als 25 %
0,89 besser als 11 %
46 % aus 216 Duellen besser als 25 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Mirage42
48 % besser als 41 %
0,58 besser als 2 %
68,6 besser als 5 %
0,86 besser als 6 %
45 % aus 140 Duellen besser als 20 %
42 % aus 26 Situationen besser als 63 %
Ancient24
71 % besser als 97 %
0,63 besser als 7 %
75,3 besser als 23 %
0,87 besser als 8 %
47 % aus 74 Duellen besser als 28 %
27 % aus 15 Situationen besser als 29 %
Inferno23
65 % besser als 87 %
0,69 besser als 36 %
80,9 besser als 57 %
0,93 besser als 24 %
52 % aus 86 Duellen besser als 59 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache13
38 % -
0,60 -
71,7 -
0,84-
58 % aus 48 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,68 -
70,8 -
0,97-
42 % aus 45 Duellen -
86 % aus 7 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,57 -
64,7 -
0,76-
48 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
80,8 -
1,03-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nose05

In 182 Matches kommt nose05 auf K/R 0,63 und ADR 73,5; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 31 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 85 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert nose05 auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 71 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +20 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −164. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,88, ADR bei 73,9. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.