nosam

USA
373 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 220
2.683
Höchststand 30 Tage: 2.831
Rang NA ▼ 9 Plätze
#808
#425 in US
30 Tage · vorher #799 · bester #791
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nosam?

Rating 0,89 (aus 203 Matches) K/R 0,63 ADR 75,8 aus 373 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 10
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (309 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−18 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,88−0,16 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 1,9 aus den letzten 203
Messer-Kills 9 in 203 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. besser als 8 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 5 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 309 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 9,2+5,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 75,4, Headshots bei 33 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −352

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −220 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −74 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −56 ELO, Winrate 44 %
Montags −171 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert nosam auf Ancient: −220 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % besser als 46 %
0,64 besser als 8 %
74,7 besser als 18 %
0,92 besser als 12 %
44 % aus 196 Duellen besser als 13 %
54 % aus 54 Situationen besser als 89 %
Anubis49
55 % besser als 58 %
0,61 besser als 3 %
75,3 besser als 18 %
0,89 besser als 7 %
41 % aus 153 Duellen besser als 5 %
40 % aus 30 Situationen besser als 54 %
Ancient46
48 % besser als 33 %
0,63 besser als 6 %
75,8 besser als 19 %
0,86 besser als 4 %
48 % aus 133 Duellen besser als 29 %
29 % aus 38 Situationen besser als 26 %
Inferno19
32 % besser als 3 %
0,62 besser als 3 %
77,0 besser als 20 %
0,84 besser als 2 %
45 % aus 53 Duellen besser als 12 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Nuke13
62 % -
0,67 -
79,2 -
0,95-
60 % aus 40 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nosam

In 373 Matches kommt nosam auf K/R 0,63 und ADR 75,8; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 9,2. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,8 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 47 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 112 unter 0,90. In 309 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert nosam auf Ancient (−220 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+244 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −352. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 75,4, Headshots bei 33 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.