norishigew

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 402 Matches erfasst 289 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
2.344
Peak 30 Tage: 2.765
Rang NA ▼ 919 Plätze
#2.645
Polen #4.482 in Polen
30 Tage · vorher #1.726 · bester #661
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt norishigew?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,1 aus 402 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 402 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 402 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 46x 4K, 8 Aces in 402 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,73 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,73+0,43 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob norishigew besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 402 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOkt

Muster

Aus den letzten 402 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −131 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −105 ELO
114 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −161 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags +30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert norishigew auf Ancient: −131 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 402 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2114
55 % besser als 59 %
0,74 genau im Schnitt
81,8 besser als 55 %
1,04 genau im Schnitt
50 % aus 431 Duellen besser als 42 %
47 % aus 55 Situationen besser als 73 %
Mirage113
55 % besser als 63 %
0,72 besser als 37 %
77,9 besser als 33 %
1,00 besser als 37 %
53 % aus 450 Duellen besser als 59 %
44 % aus 64 Situationen besser als 66 %
Anubis80
46 % besser als 30 %
0,69 besser als 25 %
79,5 besser als 43 %
0,93 besser als 16 %
48 % aus 410 Duellen besser als 30 %
34 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Ancient29
48 % besser als 39 %
0,75 besser als 54 %
84,6 besser als 69 %
0,99 besser als 36 %
51 % aus 176 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Nuke28
39 % besser als 9 %
0,72 besser als 33 %
77,8 besser als 29 %
0,96 besser als 22 %
43 % aus 134 Duellen besser als 8 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Inferno25
52 % besser als 34 %
0,77 besser als 58 %
82,3 besser als 51 %
1,07 besser als 48 %
48 % aus 107 Duellen besser als 23 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache12
67 % -
0,70 -
78,7 -
0,98-
48 % aus 58 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt norishigew

In 402 Matches kommt norishigew auf K/R 0,72, ADR 80,1 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 141 von 402 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 159 unter 0,90. In 402 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert norishigew auf Ancient (−131 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+90 ELO, Winrate 39 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 289 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.