noob0wner

Schweiz
Seit 2022 auf FACEIT 435 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
3.647
Peak 30 Tage: 3.861
Rang EU ▼ 157 Plätze
#735
Schweiz #3 in Schweiz
30 Tage · vorher #578 · bester #234
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt noob0wner?

Rating 1,04 (aus 200 Matches) K/R 0,73 ADR 78,5 aus 435 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (401 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−6 Pp. · Ø 54 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−2 Pp. · Ø 23 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 64 %+10 Pp. · Ø 54 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 23 %
K/D 1,01−0,10 · Ø 1,11 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 200
Knife-Kills 4 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,4 %−0,8 Pp. · Ø 14,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,2 Pp. · Ø 4,5 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,3 · Ø 2,5 besser als 11 %
4K und Aces 60x 4K, 8 Aces in 401 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,14 · Ø 0,33 besser als 8 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +59
= Gleich geblieben
ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −31 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −93 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −5 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert noob0wner auf Nuke: −31 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
55 % besser als 41 %
0,77 besser als 33 %
82,2 besser als 29 %
1,06 besser als 27 %
49 % aus 312 Duellen besser als 15 %
24 % aus 41 Situationen besser als 9 %
Dust 253
51 % besser als 27 %
0,74 besser als 25 %
78,5 besser als 18 %
1,05 besser als 24 %
52 % aus 186 Duellen besser als 34 %
36 % aus 28 Situationen besser als 39 %
Nuke28
54 % besser als 44 %
0,78 besser als 61 %
82,3 besser als 55 %
1,05 besser als 48 %
48 % aus 140 Duellen besser als 28 %
42 % aus 24 Situationen besser als 52 %
Anubis21
48 % besser als 23 %
0,74 besser als 26 %
76,5 besser als 11 %
0,99 besser als 12 %
43 % aus 88 Duellen besser als 5 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Ancient16
25 % besser als 1 %
0,66 besser als 3 %
69,0 besser als 1 %
0,87 besser als 1 %
44 % aus 54 Duellen besser als 5 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noob0wner

In 435 Matches kommt noob0wner auf K/R 0,73 und ADR 78,5; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 82 Matches. In 79 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 66 unter 0,90. In 401 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert noob0wner auf Nuke (−31 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+143 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +89 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +59. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.