nonixdd

Kasachstan
Seit 2022 auf FACEIT 253 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 445
3.818
Peak 30 Tage: 3.847
Rang EU ▲ 1.176 Plätze
#415
Kasachstan #22 in Kasachstan
30 Tage · vorher #1.591 · bester #298
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nonixdd?

Rating 1,16 (aus 154 Matches) K/R 0,81 ADR 82,5 aus 253 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.506 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 43 %−11 Pp. · Ø 54 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+28 Pp. · Ø 13 % besser als 96 %
K/D 1,22+0,12 · Ø 1,10 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 226
Knife-Kills 3 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,1 Pp. · Ø 14,2 % besser als 42 %
Runden mit 3K 5,3 %+0,9 Pp. · Ø 4,4 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,8+0,3 · Ø 2,5 besser als 69 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,03 · Ø 0,34 besser als 59 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −169 ELO
89 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −56 ELO
56 Matches · 73 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −139 ELO, Winrate 55 %
Mittwochs −131 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert nonixdd im 1. Match des Tages: −169 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
62 % besser als 72 %
0,84 besser als 68 %
84,5 besser als 41 %
1,19 besser als 71 %
62 % aus 432 Duellen besser als 88 %
48 % aus 40 Situationen besser als 77 %
Dust 256
73 % besser als 92 %
0,82 besser als 61 %
84,2 besser als 44 %
1,22 besser als 75 %
61 % aus 268 Duellen besser als 81 %
36 % aus 25 Situationen besser als 38 %
Ancient39
67 % besser als 81 %
0,79 genau im Schnitt
81,3 besser als 29 %
1,11 besser als 48 %
63 % aus 117 Duellen besser als 91 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Nuke15
40 % besser als 6 %
0,74 besser als 24 %
75,4 besser als 9 %
1,06-
34 % aus 61 Duellen besser als 1 %
44 % aus 9 Situationen besser als 60 %
Cache12
42 % -
0,70 -
70,8 -
1,04-
49 % aus 70 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
67 % -
0,85 -
80,5 -
1,22-
61 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,70 -
69,5 -
1,13-
42 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nonixdd

In 253 Matches kommt nonixdd auf K/R 0,81 und ADR 82,5; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 56 Matches. In 108 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 56 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert nonixdd im 1. Match des Tages (−169 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+130 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, −17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +206. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +273.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.