nondesscript
Namensverlauf von nondesscript
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt nondesscript?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 1,14 (am Anfang 1,19). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 92,1. Letzte 3 Monate: 88,8 (am Anfang 89,2). Klar über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 56 %). Leicht unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.375. Letzte 3 Monate: 3.237 (am Anfang 2.671).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 63 %.
Muster
Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert nondesscript auf Mirage: −180 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 343 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nondesscript
In 343 Matches kommt nondesscript auf K/R 0,83 und ADR 88,9; das Rating aus den 342 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 183 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 81 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert nondesscript auf Mirage (−180 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+173 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +173 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +566. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,8, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.