nondesscript

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 343 Matches erfasst 171 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 148
3.267
Peak 30 Tage: 3.375
Rang EU ▲ 1.420 Plätze
#2.994
RU #917 in RU
30 Tage · vorher #4.414 · bester #2.994
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Wie spielt nondesscript?

Rating 1,15 (aus 342 Matches) K/R 0,83 ADR 88,9 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 7 in 343 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 27 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +566
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 88,8, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −180 ELO
156 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −96 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −127 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert nondesscript auf Mirage: −180 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage156
56 % besser als 55 %
0,86 besser als 87 %
91,7 besser als 88 %
1,19 besser als 84 %
58 % aus 856 Duellen besser als 79 %
36 % aus 84 Situationen besser als 41 %
Ancient45
56 % genau im Schnitt
0,82 besser als 77 %
87,1 besser als 73 %
1,12 besser als 69 %
58 % aus 201 Duellen besser als 80 %
24 % aus 33 Situationen besser als 16 %
Dust 243
60 % besser als 69 %
0,79 besser als 64 %
87,2 besser als 74 %
1,10 besser als 57 %
57 % aus 224 Duellen besser als 74 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Anubis27
48 % besser als 27 %
0,80 besser als 72 %
84,8 besser als 66 %
1,13 besser als 71 %
53 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Nuke25
44 % besser als 12 %
0,77 genau im Schnitt
79,9 besser als 35 %
1,04 besser als 34 %
53 % aus 98 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Cache23
57 % besser als 46 %
0,78 besser als 43 %
87,4 besser als 60 %
1,09 besser als 39 %
50 % aus 136 Duellen besser als 25 %
46 % aus 13 Situationen besser als 64 %
Inferno23
65 % besser als 58 %
0,87 besser als 76 %
90,6 besser als 71 %
1,23 besser als 73 %
44 % aus 125 Duellen besser als 4 %
85 % aus 13 Situationen besser als 98 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nondesscript

In 343 Matches kommt nondesscript auf K/R 0,83 und ADR 88,9; das Rating aus den 342 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 183 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 81 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert nondesscript auf Mirage (−180 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+173 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +173 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +566. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,8, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.