non4mer

Curaçao
Seit 2021 auf FACEIT 301 Matches erfasst 233 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 73
3.099
Peak 30 Tage: 3.323
Rang EU ▼ 2.338 Plätze
#5.501
Curaçao #2 in Curaçao
30 Tage · vorher #3.163 · bester #2.009
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt non4mer?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 71,2 aus 301 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 301 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 37x 4K, 3 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob non4mer besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 301 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
SepOkt

Muster

Aus den letzten 301 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −179 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −61 ELO
66 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −55 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −32 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert non4mer im 3. Match des Tages: −179 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 301 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
40 % besser als 5 %
0,64 besser als 6 %
72,5 besser als 9 %
0,88 besser als 4 %
48 % aus 488 Duellen besser als 23 %
42 % aus 57 Situationen besser als 60 %
Ancient66
53 % besser als 41 %
0,66 besser als 9 %
71,0 besser als 5 %
0,93 besser als 10 %
45 % aus 286 Duellen besser als 12 %
46 % aus 28 Situationen besser als 71 %
Dust 259
58 % besser als 62 %
0,62 besser als 3 %
70,7 besser als 6 %
0,89 besser als 4 %
46 % aus 269 Duellen besser als 17 %
37 % aus 27 Situationen besser als 42 %
Anubis48
54 % besser als 47 %
0,64 besser als 7 %
73,5 besser als 11 %
0,89 besser als 6 %
47 % aus 266 Duellen besser als 20 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Nuke28
46 % besser als 16 %
0,63 besser als 3 %
66,5 besser als 1 %
0,88 besser als 3 %
47 % aus 114 Duellen besser als 17 %
57 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Cache4
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,67-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt non4mer

In 301 Matches kommt non4mer auf K/R 0,64, ADR 71,2 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 59 Matches. In 71 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 159 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert non4mer im 3. Match des Tages (−179 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+120 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +92 ELO. Letzte 30 Tage: 233 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.