nomerr1

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 120 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nomerr1?

Rating 1,15 (aus 70 Matches) K/R 0,75 ADR 79,9 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 Pp. · Ø 40 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 4,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 96 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 21 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,17 · Ø 0,30 besser als 7 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,18, ADR +12,8, Winrate +8 Pp., ELO +77
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,65). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −24 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −21 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −21 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert nomerr1 im 2. Match des Tages: −24 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % besser als 26 %
0,74 besser als 47 %
77,3 besser als 31 %
1,07 besser als 57 %
61 % aus 122 Duellen besser als 90 %
37 % aus 19 Situationen besser als 43 %
Mirage38
71 % besser als 97 %
0,79 besser als 70 %
82,6 besser als 57 %
1,29 besser als 96 %
66 % aus 86 Duellen besser als 99 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Ancient21
48 % besser als 34 %
0,78 besser als 65 %
86,3 besser als 71 %
1,23-
58 % aus 48 Duellen besser als 82 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Inferno8
38 % -
0,62 -
67,9 -
0,96-
61 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,64 -
73,5 -
0,88-
71 % aus 7 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
1,02 -
97,4 -
1,43-
63 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nomerr1

In 120 Matches kommt nomerr1 auf K/R 0,75 und ADR 79,9; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 38 Matches. In 37 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 18 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert nomerr1 im 2. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,18, ADR +12,8, Winrate +8 Pp., ELO +77. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.