nomad1

USA
129 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nomad1?

Rating 0,89 (aus 56 Matches) K/R 0,67 ADR 75,3 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 8
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

nomad1 gewinnt 35 von 100 Entry-Duellen. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−15 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

nomad1 gewinnt 35 von 100 1v2-Situationen. 15 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+15 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 Kills pro Death. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,89−0,11 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 15 in 129 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,4 von 100 Runden holt nomad1 genau 2 Kills. 1,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 besser als 13 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 56 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 7,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,9 über dem Schnitt auf Level 8 (4,3).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+2,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +89
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 74,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). 0,07 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −17 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert nomad1 auf Dust 2: −17 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
59 % besser als 80 %
0,67 besser als 21 %
76,5 besser als 30 %
0,91 besser als 16 %
31 % aus 85 Duellen besser als 1 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Mirage24
50 % gleichauf
0,68 besser als 25 %
77,0 besser als 33 %
0,75-
39 % aus 33 Duellen besser als 3 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Inferno20
55 % besser als 60 %
0,70 besser als 41 %
80,2 besser als 55 %
1,08-
43 % aus 58 Duellen besser als 14 %
13 % aus 8 Situationen besser als 7 %
Ancient16
31 % besser als 3 %
0,69 besser als 33 %
74,1 besser als 18 %
0,82-
48 % aus 60 Duellen besser als 35 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Nuke14
36 % -
0,60 -
67,5 -
0,78-
34 % aus 44 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis13
54 % -
0,66 -
76,5 -
0,92-
32 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache13
46 % -
0,64 -
70,3 -
0,83-
36 % aus 59 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nomad1

In 129 Matches kommt nomad1 auf K/R 0,67 und ADR 75,3; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 15 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 31 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert nomad1 auf Dust 2 (−17 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +89. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 74,1. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.