noleN

HU
Seit 2018 auf FACEIT 132 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
3.422
Höchststand 30 Tage: 3.452
Rang EU ▼ 212 Plätze
#1.349 #9 in HU
30 Tage · vorher #1.137 · bester #1.137
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt noleN?

Rating 0,95 (aus 27 Matches) K/R 0,66 ADR 70,9 aus 132 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 41 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 4 in 132 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,61+0,31 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 70,0, Headshots bei 64 %, ELO bei 3.392
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Im 1. Match des Tages +85 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +28 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert noleN auf Mirage: −49 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,37 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % besser als 47 %
0,64 besser als 10 %
67,0 besser als 2 %
0,87-
52 % aus 105 Duellen gleichauf
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient29
41 % besser als 15 %
0,71 besser als 32 %
76,6 besser als 23 %
0,95-
53 % aus 102 Duellen besser als 61 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Dust 229
62 % besser als 82 %
0,64 besser als 9 %
69,3 besser als 5 %
0,98-
37 % aus 98 Duellen besser als 2 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Anubis13
62 % -
0,72 -
73,7 -
-
54 % aus 37 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,61 -
72,9 -
-
34 % aus 38 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache8
75 % -
0,63 -
67,9 -
1,08-
65 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,59 -
71,2 -
-
45 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noleN

In 132 Matches kommt noleN auf K/R 0,66 und ADR 70,9; das Rating aus den 27 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,9. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 7 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 9 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert noleN auf Mirage (−49 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+215 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 70,0, Headshots bei 64 %, ELO bei 3.392. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.