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nokries

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 266 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nokries?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,6 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 48 %+3 Pp. · Ø 45 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,06 · Ø 0,25 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob nokries besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 266 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −22 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −26 ELO, Winrate 41 %
Freitags −106 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert nokries auf Mirage: −45 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
47 % besser als 42 %
0,64 besser als 15 %
70,1 besser als 9 %
0,95 besser als 33 %
53 % aus 226 Duellen besser als 66 %
36 % aus 58 Situationen besser als 47 %
Mirage68
46 % besser als 35 %
0,64 besser als 17 %
71,6 besser als 15 %
0,91 besser als 23 %
51 % aus 259 Duellen besser als 57 %
46 % aus 37 Situationen besser als 74 %
Anubis31
52 % besser als 54 %
0,64 besser als 14 %
70,7 besser als 10 %
0,93 besser als 28 %
52 % aus 79 Duellen besser als 61 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Nuke27
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 43 %
77,2 besser als 38 %
1,02 besser als 56 %
48 % aus 83 Duellen besser als 39 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Inferno25
44 % besser als 31 %
0,63 besser als 20 %
66,3 besser als 8 %
0,96 besser als 46 %
34 % aus 73 Duellen besser als 1 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Ancient18
44 % besser als 33 %
0,60 besser als 8 %
71,2 besser als 14 %
0,86 besser als 15 %
38 % aus 97 Duellen besser als 7 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Cache14
71 % -
0,72 -
81,6 -
1,00-
60 % aus 58 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nokries

In 266 Matches kommt nokries auf K/R 0,65, ADR 71,6 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,6, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 78 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 130 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert nokries auf Mirage (−45 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+49 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.