noimpress

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 171 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 307
2.091
Peak 30 Tage: 2.171
Rang EU
#186.228
Belarus #4.350 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt noimpress?

Rating 0,93 (aus 151 Matches) K/R 0,69 ADR 75,8 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−15 Pp. · Ø 39 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 171 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +183
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −51 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages +47 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs +56 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert noimpress auf Anubis: −51 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 23 %
74,8 besser als 21 %
0,89 besser als 9 %
45 % aus 231 Duellen besser als 17 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Dust 246
54 % besser als 59 %
0,70 besser als 30 %
76,4 besser als 26 %
0,99 besser als 36 %
46 % aus 144 Duellen besser als 24 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Anubis27
56 % besser als 68 %
0,73 besser als 46 %
81,2 besser als 54 %
0,97 besser als 29 %
48 % aus 116 Duellen besser als 30 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Ancient20
35 % besser als 7 %
0,65 besser als 12 %
73,3 besser als 12 %
0,87 besser als 8 %
43 % aus 69 Duellen besser als 10 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Inferno7
43 % -
0,62 -
72,5 -
0,86-
48 % aus 27 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,63 -
71,0 -
0,84-
50 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache5
80 % -
0,71 -
74,8 -
0,96-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noimpress

In 171 Matches kommt noimpress auf K/R 0,69 und ADR 75,8; das Rating aus den 151 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 41 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 69 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert noimpress auf Anubis (−51 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +183. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.