nogletcher

MM
173 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nogletcher?

Rating 1,07 (aus 153 Matches) K/R 0,76 ADR 84,6 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 173 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 26x 4K, 0 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,5 · Ø 3,8 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +528
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,6
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −11 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −85 ELO
29 Matches · 66 % Winrate
Freitags −25 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert nogletcher auf Ancient: −85 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 32 %
83,3 besser als 57 %
1,00 besser als 30 %
43 % aus 225 Duellen besser als 8 %
31 % aus 32 Situationen besser als 27 %
Dust 238
45 % besser als 21 %
0,74 besser als 43 %
79,2 besser als 36 %
1,06 genau im Schnitt
41 % aus 120 Duellen besser als 6 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Ancient29
66 % besser als 87 %
0,82 besser als 78 %
89,0 besser als 80 %
1,16 besser als 81 %
48 % aus 133 Duellen besser als 26 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Anubis29
55 % besser als 54 %
0,74 besser als 44 %
82,4 besser als 55 %
1,01 besser als 34 %
50 % aus 115 Duellen besser als 37 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Nuke15
53 % besser als 40 %
0,90 besser als 91 %
97,0 besser als 93 %
1,27 besser als 91 %
62 % aus 61 Duellen besser als 89 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Cache3
33 % -
0,66 -
79,0 -
0,92-
47 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nogletcher

In 173 Matches kommt nogletcher auf K/R 0,76 und ADR 84,6; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 73 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 47 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert nogletcher auf Ancient (−85 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +528. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,6. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.