noeN--

Ukraine
Seit 2014 auf FACEIT 281 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
3.576
Peak 30 Tage: 3.654
Rang EU ▲ 237 Plätze
#934
Ukraine #71 in Ukraine
30 Tage · vorher #1.171 · bester #652
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt noeN--?

Rating 1,04 (aus 263 Matches) K/R 0,72 ADR 77,8 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 281 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.318 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 14 %
K/D 1,07−0,06 · Ø 1,13 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 281 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,6 %−0,9 Pp. · Ø 14,5 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,8 Pp. · Ø 4,8 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,4 · Ø 2,6 besser als 11 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,23 · Ø 0,35 besser als 97 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,0, Winrate +13 Pp., ELO +750
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages +37 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −37 ELO, Winrate 47 %
Dienstags +4 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert noeN-- auf Ancient: −25 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
57 % genau im Schnitt
0,70 besser als 9 %
76,2 besser als 8 %
1,02 besser als 16 %
54 % aus 367 Duellen besser als 42 %
36 % aus 84 Situationen besser als 39 %
Dust 256
59 % besser als 55 %
0,71 besser als 14 %
76,6 besser als 10 %
1,02 besser als 17 %
46 % aus 210 Duellen besser als 10 %
30 % aus 37 Situationen besser als 23 %
Anubis53
64 % besser als 75 %
0,74 besser als 27 %
81,0 besser als 29 %
1,08 besser als 40 %
52 % aus 264 Duellen besser als 38 %
42 % aus 26 Situationen besser als 55 %
Ancient26
50 % besser als 22 %
0,72 besser als 17 %
79,7 besser als 22 %
1,01 besser als 17 %
50 % aus 103 Duellen besser als 25 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Nuke16
38 % besser als 5 %
0,74 besser als 46 %
79,4 besser als 39 %
1,05 genau im Schnitt
44 % aus 81 Duellen besser als 14 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Cache10
80 % -
0,80 -
75,7 -
1,17-
52 % aus 29 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,69 -
75,8 -
0,99-
63 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noeN--

In 281 Matches kommt noeN-- auf K/R 0,72 und ADR 77,8; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 77,8, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 111 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 117 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert noeN-- auf Ancient (−25 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+331 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,0, Winrate +13 Pp., ELO +750. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.