noctyes

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 103 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
1.656
Peak 30 Tage: 1.891
Rang SEA ▼ 5.720 Plätze
#14.472
30 Tage · vorher #8.752 · bester #5.806
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt noctyes?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 86,9 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob noctyes besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 103 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,95.

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −46 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Mittwochs −26 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert noctyes ab dem 5. Match am Tag: −46 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % besser als 65 %
0,77 besser als 73 %
87,7 besser als 86 %
1,02 besser als 54 %
53 % aus 235 Duellen besser als 66 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Dust 220
65 % besser als 90 %
0,77 besser als 73 %
84,8 besser als 76 %
1,06 besser als 69 %
56 % aus 93 Duellen besser als 80 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient18
50 % besser als 43 %
0,80 besser als 81 %
87,5 besser als 84 %
1,10 besser als 81 %
59 % aus 106 Duellen besser als 90 %
53 % aus 15 Situationen besser als 83 %
Anubis11
45 % -
0,85 -
91,6 -
1,16-
61 % aus 62 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache7
43 % -
0,76 -
85,5 -
1,01-
45 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,76 -
84,4 -
0,99-
45 % aus 49 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noctyes

In 103 Matches kommt noctyes auf K/R 0,78, ADR 86,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 44 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 44 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert noctyes ab dem 5. Match am Tag (−46 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.