nocris2

Russland
104 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nocris2?

Rating 1,23 K/R 0,87 ADR 88,9 aus 104 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 8
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. besser als 75 %
K/D 1,24+0,24 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,8 %+3,7 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,0 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 3,0+0,8 besser als 97 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 0,8−3,5 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,01−0,27 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,03.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr −48 ELO, Winrate 50 %
Samstags −46 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
63 % besser als 89 %
0,90 besser als 98 %
91,2 besser als 92 %
1,28 besser als 98 %
63 % aus 233 Duellen besser als 96 %
21 % aus 29 Situationen besser als 11 %
Dust 219
58 % besser als 76 %
0,79 besser als 79 %
80,9 besser als 55 %
1,12 besser als 83 %
48 % aus 99 Duellen besser als 37 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Anubis16
56 % besser als 64 %
0,89 besser als 96 %
92,3 besser als 94 %
1,23 besser als 95 %
60 % aus 113 Duellen besser als 89 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Cache7
43 % -
0,84 -
87,3 -
1,11-
50 % aus 32 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient5
80 % -
1,03 -
105,2 -
1,42-
53 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,80 -
74,1 -
1,16-
39 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nocris2

In 104 Matches kommt nocris2 auf K/R 0,87, ADR 88,9 und Rating 1,23. Größte Stärke: Rating mit 1,23. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 0,8. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,4 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 51 Matches. In 60 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 26 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,44. Am besten läuft es auf Mirage (+56 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.