noclipe322

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 194 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 83
2.337
Peak 30 Tage: 2.420
Rang EU
#94.632
Südkorea #1.418 in Südkorea
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Wie spielt noclipe322?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,2 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Zeus-Kills3 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,8, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −29 Pp., ELO −188, Clutch 1v1 −31 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −99 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −54 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 30 %
Freitags −50 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert noclipe322 im 1. Match des Tages: −99 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % besser als 46 %
0,77 besser als 63 %
83,3 besser als 63 %
1,03 genau im Schnitt
56 % aus 370 Duellen besser als 77 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Dust 255
49 % besser als 38 %
0,74 genau im Schnitt
82,8 besser als 61 %
1,02 besser als 42 %
47 % aus 251 Duellen besser als 27 %
55 % aus 22 Situationen besser als 88 %
Ancient32
56 % besser als 62 %
0,89 besser als 95 %
93,6 besser als 92 %
1,26 besser als 96 %
51 % aus 186 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Anubis24
54 % besser als 56 %
0,81 besser als 81 %
86,3 besser als 76 %
1,09 besser als 68 %
53 % aus 131 Duellen besser als 57 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Inferno6
17 % -
0,75 -
80,2 -
1,04-
42 % aus 26 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,65 -
72,3 -
0,84-
33 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,87 -
92,8 -
1,12-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noclipe322

In 194 Matches kommt noclipe322 auf K/R 0,78, ADR 85,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 87 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 69 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert noclipe322 im 1. Match des Tages (−99 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,8, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −29 Pp., ELO −188, Clutch 1v1 −31 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.