noc1

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 324 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 214
2.788
Peak 30 Tage: 2.788
Rang SA ▲ 620 Plätze
#411
Brasilien #287 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.031 · bester #402
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt noc1?

Rating 1,01 (aus 141 Matches) K/R 0,67 ADR 74,7 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 274

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 202 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 70 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., ELO +100
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 1,00, ADR bei 74,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −144 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −80 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Samstags −88 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert noc1 im 2. Match des Tages: −144 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2120
57 % besser als 63 %
0,64 besser als 7 %
73,3 besser als 12 %
0,97 besser als 20 %
49 % aus 406 Duellen besser als 32 %
28 % aus 57 Situationen besser als 21 %
Anubis52
63 % besser als 78 %
0,73 besser als 40 %
78,2 besser als 31 %
1,07 besser als 55 %
52 % aus 190 Duellen genau im Schnitt
16 % aus 25 Situationen besser als 7 %
Cache30
60 % besser als 60 %
0,69 besser als 15 %
75,6 besser als 15 %
1,02 besser als 25 %
58 % aus 92 Duellen besser als 71 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Ancient28
54 % besser als 52 %
0,64 besser als 6 %
71,6 besser als 6 %
0,95 besser als 16 %
45 % aus 84 Duellen besser als 14 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Inferno20
25 % besser als 1 %
0,65 besser als 5 %
78,6 besser als 22 %
0,91 besser als 4 %
44 % aus 73 Duellen besser als 5 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Nuke17
41 % besser als 11 %
0,79 besser als 58 %
85,4 besser als 62 %
1,09 genau im Schnitt
59 % aus 73 Duellen besser als 79 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Mirage7
57 % -
0,52 -
57,9 -
0,81-
48 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noc1

In 324 Matches kommt noc1 auf K/R 0,67 und ADR 74,7; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 52 Matches. In 93 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 114 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert noc1 im 2. Match des Tages (−144 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+125 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., ELO +100. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 1,00, ADR bei 74,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +234.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.