noaim666

Dänemark
303 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt noaim666?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 71,0 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 46 %+3 Pp. · Ø 43 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 11,1 %−1,3 Pp. · Ø 12,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 33 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 36 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,7 · Ø 3,6 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,11 · Ø 0,23 besser als 19 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +149
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,88, ADR bei 70,5, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −82 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −50 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −97 ELO, Winrate 41 %
Montags −45 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert noaim666 auf Inferno: −82 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient98
55 % besser als 65 %
0,67 besser als 44 %
73,8 besser als 35 %
0,89 besser als 36 %
48 % aus 578 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 53 Situationen genau im Schnitt
Anubis67
48 % besser als 45 %
0,68 besser als 45 %
74,3 besser als 35 %
0,92 besser als 40 %
49 % aus 321 Duellen besser als 57 %
50 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Inferno54
46 % besser als 34 %
0,62 besser als 25 %
65,1 besser als 7 %
0,86 besser als 25 %
46 % aus 236 Duellen besser als 37 %
43 % aus 28 Situationen besser als 68 %
Nuke51
47 % besser als 35 %
0,69 besser als 42 %
74,0 besser als 36 %
0,95 besser als 42 %
40 % aus 191 Duellen besser als 11 %
43 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Cache11
27 % -
0,50 -
55,7 -
0,65-
48 % aus 42 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage11
18 % -
0,53 -
56,0 -
0,66-
38 % aus 64 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Dust 29
22 % -
0,68 -
69,5 -
0,90-
42 % aus 31 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt noaim666

In 303 Matches kommt noaim666 auf K/R 0,66, ADR 71,0 und Rating 0,88. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 98 Matches. In 59 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 169 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert noaim666 auf Inferno (−82 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +149. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,88, ADR bei 70,5, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.