nn_why1

Russland
107 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nn_why1?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 73,1 aus 107 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,20 · Ø 0,27 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −127

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −50 ELO
39 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert nn_why1 auf Mirage: −50 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
41 % besser als 19 %
0,67 besser als 22 %
71,0 besser als 10 %
0,95 besser als 29 %
46 % aus 105 Duellen besser als 25 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Dust 228
68 % besser als 94 %
0,74 besser als 57 %
75,3 besser als 27 %
1,03 besser als 57 %
45 % aus 98 Duellen besser als 23 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Ancient17
47 % besser als 43 %
0,67 besser als 19 %
72,1 besser als 11 %
0,96 besser als 34 %
42 % aus 62 Duellen besser als 8 %
7 % aus 14 Situationen besser als 2 %
Anubis10
30 % -
0,63 -
66,8 -
0,87-
49 % aus 35 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,72 -
77,2 -
0,96-
54 % aus 37 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,83 -
81,6 -
1,15-
49 % aus 35 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nn_why1

In 107 Matches kommt nn_why1 auf K/R 0,70, ADR 73,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 32 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 44 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert nn_why1 auf Mirage (−50 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 73,0. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.