nmw1kr

Kanada
Seit 2025 auf FACEIT 142 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nmw1kr?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 89,6 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 41 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +95
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 90,2, First Kills bei 14 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., Clutch 1v1 −33 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −100 ELO
58 Matches · 64 % Winrate
Im 4. Match des Tages +25 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags +26 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert nmw1kr auf Mirage: −100 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
64 % besser als 89 %
0,83 besser als 86 %
90,5 besser als 88 %
1,14 besser als 82 %
55 % aus 304 Duellen besser als 72 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Dust 243
47 % besser als 33 %
0,80 besser als 77 %
92,7 besser als 92 %
1,08 besser als 66 %
60 % aus 217 Duellen besser als 89 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Anubis18
33 % besser als 6 %
0,78 besser als 68 %
85,4 besser als 74 %
1,08 besser als 66 %
62 % aus 101 Duellen besser als 95 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Inferno10
60 % -
0,69 -
82,6 -
0,95-
45 % aus 58 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,73 -
87,8 -
0,98-
49 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,80 -
90,5 -
1,13-
38 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nmw1kr

In 142 Matches kommt nmw1kr auf K/R 0,80, ADR 89,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 58 Matches. In 63 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 49 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert nmw1kr auf Mirage (−100 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −41 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +95. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., Clutch 1v1 −33 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,10, ADR bei 90,2, First Kills bei 14 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.