nkzpicudao
Wie spielt nkzpicudao?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).
Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Schwäche2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,41. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,41). Knapp über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 87,1. Letzte 3 Monate: 82,4 (am Anfang 83,2). Knapp über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.589. Letzte 3 Monate: 2.639 (am Anfang 1.996).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert nkzpicudao auf Ancient: −101 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 316 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt nkzpicudao
In 307 Matches kommt nkzpicudao auf K/R 0,76 und ADR 82,6; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 105 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 87 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert nkzpicudao auf Ancient (−101 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +643. Schwächer geworden: Rating −0,35. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +92.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.