nkzpicudao

Brasilien
Seit 2022 auf FACEIT 307 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 239
2.639
Peak 30 Tage: 2.639
Rang SA ▲ 1.179 Plätze
#697
Brasilien #475 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.876 · bester #697
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nkzpicudao?

Rating 1,06 (aus 237 Matches) K/R 0,76 ADR 82,6 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 12 in 316 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 51x 4K, 8 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +643
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,4
▼ Schlechter geworden
Rating −0,35

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −101 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −83 ELO
126 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags −26 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert nkzpicudao auf Ancient: −101 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
49 % besser als 34 %
0,77 besser als 60 %
84,0 besser als 63 %
1,07 besser als 59 %
46 % aus 512 Duellen besser als 19 %
39 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Dust 279
57 % besser als 66 %
0,76 besser als 57 %
81,2 besser als 49 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 441 Duellen besser als 34 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Ancient49
51 % besser als 43 %
0,76 genau im Schnitt
81,8 besser als 45 %
1,04 besser als 47 %
49 % aus 255 Duellen besser als 31 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Anubis22
36 % besser als 8 %
0,68 besser als 17 %
75,7 besser als 22 %
0,92 besser als 12 %
43 % aus 103 Duellen besser als 9 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Nuke18
61 % besser als 70 %
0,79 besser als 61 %
83,2 besser als 54 %
1,09 besser als 60 %
53 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Cache15
47 % -
0,74 -
85,1 -
1,00-
48 % aus 80 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,78 -
78,9 -
1,06-
33 % aus 18 Duellen -
-
Overpass3
100 % -
0,94 -
92,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nkzpicudao

In 307 Matches kommt nkzpicudao auf K/R 0,76 und ADR 82,6; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 105 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 87 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert nkzpicudao auf Ancient (−101 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +643. Schwächer geworden: Rating −0,35. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,4. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.