nk7ye

KR
252 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nk7ye?

Rating 1,08 (aus 201 Matches) K/R 0,77 ADR 80,4 aus 252 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 9
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+23 Pp. besser als 98 %
K/D 1,04+0,03 besser als 60 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 10 in 252 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 44x 4K, 1 Ace in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,10 besser als 74 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +109
= Gleich geblieben
ADR bei 80,9, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −70 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −65 ELO
30 Matches · 23 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −23 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −20 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert nk7ye im 1. Match des Tages: −70 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
46 % besser als 31 %
0,79 besser als 78 %
82,5 besser als 62 %
1,12 besser als 81 %
55 % aus 354 Duellen besser als 74 %
40 % aus 52 Situationen besser als 55 %
Mirage64
47 % besser als 36 %
0,75 besser als 60 %
78,3 besser als 40 %
1,06 besser als 66 %
46 % aus 281 Duellen besser als 23 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Ancient34
38 % besser als 11 %
0,81 besser als 82 %
85,7 besser als 75 %
1,07 besser als 68 %
52 % aus 126 Duellen besser als 55 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Anubis34
53 % gleichauf
0,78 besser als 73 %
78,6 besser als 40 %
1,10 besser als 78 %
52 % aus 132 Duellen gleichauf
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Nuke26
54 % besser als 45 %
0,77 besser als 60 %
78,7 besser als 40 %
1,07 besser als 60 %
54 % aus 117 Duellen besser als 62 %
0 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Inferno17
41 % besser als 18 %
0,75 besser als 59 %
78,4 besser als 37 %
1,06-
60 % aus 60 Duellen besser als 86 %
25 % aus 4 Situationen besser als 24 %
Cache3
0 % -
0,65 -
68,7 -
0,88-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nk7ye

In 252 Matches kommt nk7ye auf K/R 0,77 und ADR 80,4; das Rating aus den 201 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 95 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 59 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert nk7ye im 1. Match des Tages (−70 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+79 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +109. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,9, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.