nivhEk

Chile
173 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nivhEk?

Rating 0,91 (aus 153 Matches) K/R 0,65 ADR 69,4 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 57 %+11 Pp. · Ø 46 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 173 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 53 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ADR +7,3
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −104 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −64 ELO
29 Matches · 31 % Winrate
Mittwochs −42 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert nivhEk im 1. Match des Tages: −104 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % besser als 66 %
0,68 besser als 33 %
71,1 besser als 13 %
0,93 besser als 28 %
45 % aus 233 Duellen besser als 23 %
46 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Inferno31
61 % besser als 78 %
0,68 besser als 34 %
69,9 besser als 10 %
1,00 besser als 52 %
55 % aus 87 Duellen besser als 73 %
33 % aus 12 Situationen genau im Schnitt
Anubis29
31 % besser als 4 %
0,58 besser als 4 %
64,6 besser als 1 %
0,79 besser als 3 %
39 % aus 122 Duellen besser als 7 %
33 % aus 9 Situationen besser als 40 %
Cache23
43 % -
0,62 -
68,0 -
0,84-
36 % aus 75 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke17
35 % besser als 8 %
0,67 besser als 21 %
69,2 besser als 7 %
0,94 besser als 23 %
47 % aus 70 Duellen besser als 29 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Mirage11
45 % -
0,70 -
74,1 -
0,93-
48 % aus 46 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,65 -
72,7 -
0,83-
40 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nivhEk

In 173 Matches kommt nivhEk auf K/R 0,65 und ADR 69,4; das Rating aus den 153 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,4, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 36 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 76 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert nivhEk im 1. Match des Tages (−104 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+101 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +7,3. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.