nissyyyb4b4

XK
62 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nissyyyb4b4?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,8 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
K/D 0,85−0,16 · Ø 1,01 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 7,2+2,9 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 1,12+0,84 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob nissyyyb4b4 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 47 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −20 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert nissyyyb4b4 im 1. Match des Tages: −20 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % besser als 35 %
0,61 besser als 6 %
73,2 besser als 18 %
0,83 besser als 4 %
39 % aus 116 Duellen besser als 4 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Dust 211
82 % -
0,69 -
77,9 -
0,98-
43 % aus 42 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,75 -
84,0 -
1,02-
57 % aus 42 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache5
40 % -
0,51 -
66,2 -
0,65-
45 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,57 -
70,3 -
0,75-
45 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,88 -
91,6 -
1,08-
56 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nissyyyb4b4

In 62 Matches kommt nissyyyb4b4 auf K/R 0,66, ADR 76,8 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,2, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,85, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 18 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 33 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert nissyyyb4b4 im 1. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.