ninezeraa-
Wie spielt ninezeraa-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).
Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Stärke1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,35. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,32. Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 100,4. Letzte 3 Monate: 87,1 (am Anfang 97,4). Klar über dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 61 %. Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.753. Letzte 3 Monate: 2.527 (am Anfang 2.529).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ninezeraa- auf Dust 2: −269 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 200 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ninezeraa-
In 201 Matches kommt ninezeraa- auf K/R 0,86 und ADR 92,3; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 1,32. Größte Stärke: Rating mit 1,32, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 98 Matches. In 87 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 28 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert ninezeraa- auf Dust 2 (−269 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+211 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +170 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −10,3. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,32, Headshots bei 61 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.527.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.