nikkithick

Norwegen
Seit 2024 auf FACEIT 168 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nikkithick?

Rating 0,96 (aus 123 Matches) K/R 0,72 ADR 80,0 aus 168 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 0,8−0,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 82 %
K/D 0,95−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −32 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
40 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −89 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert nikkithick auf Ancient: −32 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % besser als 74 %
0,71 besser als 33 %
79,3 besser als 41 %
0,98 besser als 30 %
49 % aus 187 Duellen besser als 34 %
60 % aus 5 Situationen besser als 95 %
Anubis33
64 % besser als 83 %
0,79 besser als 74 %
84,3 besser als 69 %
1,08 besser als 63 %
56 % aus 211 Duellen besser als 72 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Ancient29
34 % besser als 6 %
0,70 besser als 26 %
76,9 besser als 24 %
0,84 besser als 3 %
48 % aus 128 Duellen besser als 29 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Inferno21
57 % besser als 58 %
0,76 besser als 56 %
85,7 besser als 65 %
1,04 besser als 43 %
49 % aus 106 Duellen besser als 34 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Dust 218
39 % besser als 11 %
0,58 besser als 1 %
67,9 besser als 2 %
0,85-
52 % aus 65 Duellen gleichauf
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Nuke17
53 % besser als 39 %
0,72 besser als 36 %
84,4 besser als 66 %
0,91-
52 % aus 62 Duellen gleichauf
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Cache8
38 % -
0,69 -
75,3 -
0,90-
49 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nikkithick

In 168 Matches kommt nikkithick auf K/R 0,72 und ADR 80,0; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 41 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 53 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert nikkithick auf Ancient (−32 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Anubis (+38 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.