nikitttos

Afghanistan
132 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nikitttos?

Rating 0,95 (aus 90 Matches) K/R 0,67 ADR 74,6 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 1 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 26 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +374
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,1, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jan bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages +40 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −4 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert nikitttos auf Mirage: −24 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 240
48 % besser als 45 %
0,59 besser als 5 %
68,8 besser als 7 %
0,84 besser als 8 %
49 % aus 120 Duellen besser als 45 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Mirage37
54 % besser als 68 %
0,74 besser als 63 %
82,2 besser als 70 %
1,11 besser als 87 %
53 % aus 116 Duellen besser als 73 %
46 % aus 26 Situationen besser als 76 %
Nuke16
56 % besser als 65 %
0,70 besser als 34 %
76,7 besser als 36 %
1,04-
47 % aus 32 Duellen besser als 30 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Inferno11
36 % -
0,66 -
75,2 -
0,91-
36 % aus 25 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,56 -
66,5 -
0,79-
49 % aus 47 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,73 -
75,1 -
0,97-
62 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache5
60 % -
0,57 -
64,4 -
0,69-
43 % aus 7 Duellen -
-
Overpass4
75 % -
0,73 -
78,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nikitttos

In 132 Matches kommt nikitttos auf K/R 0,67 und ADR 74,6; das Rating aus den 90 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 27 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 46 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert nikitttos auf Mirage (−24 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +374. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,1, Winrate bei 50 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.