nikito666

Argentinien
153 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nikito666?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,6 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,20 · Ø 0,26 besser als 90 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. · Ø 73 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob nikito666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 153 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags +33 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
62 % besser als 87 %
0,76 besser als 74 %
81,1 besser als 65 %
1,10 besser als 85 %
44 % aus 123 Duellen besser als 20 %
48 % aus 40 Situationen besser als 76 %
Dust 247
43 % besser als 25 %
0,76 besser als 73 %
80,2 besser als 57 %
1,09 besser als 82 %
53 % aus 124 Duellen besser als 68 %
25 % aus 44 Situationen besser als 16 %
Inferno19
58 % besser als 73 %
0,73 besser als 62 %
78,9 besser als 49 %
1,07 besser als 73 %
42 % aus 43 Duellen besser als 12 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Ancient13
54 % -
0,68 -
79,8 -
0,98-
50 % aus 24 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,78 -
82,1 -
1,11-
62 % aus 26 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,81 -
91,1 -
1,16-
40 % aus 10 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,61 -
66,4 -
0,93-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nikito666

In 153 Matches kommt nikito666 auf K/R 0,75, ADR 80,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 73 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 48 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Dust 2 (+102 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.