nikito

AR
386 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 420
3.062
Peak 30 Tage: 3.110
Rang SA ▼ 32 Plätze
#148
AR #21 in AR
30 Tage · vorher #116 · bester #116
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nikito?

Rating 1,10 (aus 313 Matches) K/R 0,78 ADR 84,8 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 313 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 313
Knife-Kills 3 in 313 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 52x 4K, 6 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +337
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 84,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −138 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −39 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +2 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −240 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert nikito auf Dust 2: −138 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage174
55 % genau im Schnitt
0,79 besser als 63 %
85,2 besser als 64 %
1,12 besser als 67 %
56 % aus 772 Duellen besser als 70 %
37 % aus 105 Situationen besser als 44 %
Dust 243
51 % besser als 36 %
0,77 besser als 54 %
84,4 besser als 62 %
1,09 besser als 54 %
56 % aus 180 Duellen besser als 69 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Anubis33
55 % besser als 48 %
0,76 besser als 53 %
83,0 besser als 56 %
1,07 besser als 53 %
55 % aus 123 Duellen besser als 64 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Nuke20
40 % besser als 7 %
0,70 besser als 18 %
79,5 besser als 34 %
0,96 besser als 13 %
52 % aus 86 Duellen besser als 43 %
50 % aus 10 Situationen besser als 73 %
Ancient19
63 % besser als 75 %
0,87 besser als 90 %
95,3 besser als 94 %
1,29 besser als 96 %
55 % aus 76 Duellen besser als 65 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Cache14
29 % -
0,72 -
75,9 -
0,96-
51 % aus 68 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,77 -
81,8 -
1,13-
55 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,67 -
77,4 -
1,01-
57 % aus 30 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nikito

In 386 Matches kommt nikito auf K/R 0,78 und ADR 84,8; das Rating aus den 313 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 149 von 313 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 96 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert nikito auf Dust 2 (−138 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+403 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +337. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,11, ADR bei 84,6. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.