nikitmans

Ukraine
234 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt nikitmans?

Rating 0,97 (aus 113 Matches) K/R 0,65 ADR 72,5 aus 234 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 23 %
K/D 0,94−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 8 in 234 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,6 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. besser als 10 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,20 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −64 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −51 ELO
41 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert nikitmans auf Ancient: −64 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis60
48 % besser als 42 %
0,66 besser als 17 %
74,7 besser als 23 %
1,01–
51 % aus 175 Duellen besser als 58 %
48 % aus 29 Situationen besser als 81 %
Ancient49
55 % besser als 67 %
0,67 besser als 28 %
77,0 besser als 41 %
1,03–
47 % aus 179 Duellen besser als 31 %
54 % aus 26 Situationen besser als 84 %
Mirage41
46 % besser als 35 %
0,58 besser als 4 %
64,3 besser als 2 %
0,93–
45 % aus 114 Duellen besser als 23 %
31 % aus 32 Situationen besser als 32 %
Dust 239
41 % besser als 21 %
0,65 besser als 18 %
70,1 besser als 10 %
0,91–
44 % aus 107 Duellen besser als 18 %
48 % aus 25 Situationen besser als 79 %
Nuke17
59 % besser als 67 %
0,66 besser als 21 %
72,2 besser als 17 %
0,78–
31 % aus 68 Duellen besser als 1 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Cache11
55 % –
0,66 –
75,6 –
0,91–
56 % aus 34 Duellen –
70 % aus 10 Situationen –
Inferno10
40 % –
0,74 –
82,5 –
1,01–
44 % aus 27 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Vertigo7
57 % –
0,60 –
66,4 –
-
50 % aus 24 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt nikitmans

In 234 Matches kommt nikitmans auf K/R 0,65 und ADR 72,5; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 30 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 46 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert nikitmans auf Ancient (−64 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +10.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.